作者:买足球平台哪个比较好 来源:本站发布日期:2023-06-16
6月10日,“2023功能游戏高校教育及产业发展研讨会” 在长春举行,活动由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏工委、中国游戏产业研究院社会价值研究中心、中国国际游戏教育与产业联盟联合主办,腾讯互娱社会价值研究中心特别支持。这也是今年游戏社会价值系列研讨活动的开端。
会议旨在探讨功能游戏行业发展、高校游戏研究和教学工作,以及如何更好地吸引、聚集学界和业界的游戏研究者,形成可持续的协作模式,逐步建立学术研究联盟,共同推动游戏行业高质量发展,探索游戏社会价值。
中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长、中国游戏产业研究院副院长郑南,澳门科技大学人文艺术学院院长张志庆,中国传媒大学动画与数字艺术学院书记、教授、博士生导师黄心渊,中央美术学院教授肖勇,买足球平台哪个比较好董事长孙进,吉林艺术学院教授邵兵,中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜,北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,北京邮电大学讲师陈柏君,与来自北京服装学院、鲁迅美术学院、广州美术学院、南京艺术学院、四川音乐学院、湖南师范大学、海口经济学院等高校的游戏设计和游戏研究领域专家,以及腾讯互娱社会价值研究中心负责人曹颖、波克城市副总经理张韬、Epic Games中国区教育负责人褚达等多位业界嘉宾,通过线上和线下结合的方式参加了会议。会议由邵兵主持。
加强产学研合作,将功能游戏推向发展快车道
功能游戏是游戏社会价值的重要体现。功能游戏将游戏的体验性和功能性有机结合,成为打造跨界融合应用场景、推动解决不同领域议题的重要载体。近年来,国内游戏企业对功能游戏的投入稳步增加,产品数量与质量持续提升,作为游戏产业后备力量的高校游戏专业,也积极关注并开展相关研究和教学工作;同时,功能游戏也逐步“破圈”,受到文化、医疗、教育等领域专业人士、专业机构的关注,跨界融合的发展趋势更加凸显。
从数据来看,我国功能游戏行业发展尚处早期,发展空间巨大。中娱智库调查显示,截至2022年,国内功能游戏市场规模达到9.2亿元。对比同年度中国游戏市场2658.8亿元实际销售规模(据中国音数协《2022中国游戏产业报告》),功能游戏的占比依然较小。另据国外调查机构统计,2022 年,全球严肃游戏(serious game)市场规模达到 91 亿美元,预计该市场到 2028 年将达到 318 亿美元,相比之下,功能游戏与我国游戏产业在全球市场的地位尚不匹配,增长潜力较大。
郑南在致辞中首先介绍了游戏工委和中国游戏产业研究院的相关情况,她指出,中国游戏产业院旗下的社会价值研究中心,一直关注功能游戏行业与游戏社会价值领域的研究。该中心成立的初衷,正是希望将这些研究深入到游戏设计、游戏教育等方方面面,在产学研各界紧密联动下携手推动产业发展。
中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长、中国游戏产业研究院副院长郑南
郑南分享了对行业发展的三点思考:其一,通过加强产学研合作,将产业链推向发展的快车道;其二,推出能够解决各领域实际问题的功能游戏以更好地满足市场需求;其三,以游戏技术不断发展和不同领域的垂直合作推动数字经济与实体经济的深度融合,并创造出更多功能游戏的应用领域。
张志庆指出,游戏是视觉文化的一部分,因此行业在发展中也需要注意视觉文化对人类想象力、真实感造成的各方面影响,因为想象力缺失是无法创造出原创的好游戏,如何实现良性循环非常重要。在“游戏+教育”领域,需要引导学生在现实信息获取和游戏行为之间寻找平衡点。
澳门科技大学人文艺术学院院长张志庆
黄心渊在视频致辞中呼吁政府、学界和业界加强合作。他表示,在音数协游戏工委的支持下,以及随着高校学术联盟的逐步建立,头部游戏企业与国内知名高校的深度交流融合不断加强,能够真正把更多高校团队的作品转化成具有市场价值和功能属性的高质量游戏作品。
中国传媒大学动画与数字艺术学院书记、教授、博士生导师黄心渊
肖勇指出,在游戏设计中应该注意设计方法的运用,如通过对色彩对比、色彩纯度、动态速度、界面设计等方面的优化,可以更好地保护玩家视力、提升玩家体验。他表示,要促进一个领域的发展,需要培养新的生态圈,这不能只靠一时的努力,需要政、产、学、研、商五位一体协作,需要将从不同角度面对问题的人们联系在一起。
中央美术学院教授肖勇
孙进在研讨会上指出,中国游戏产业持续发展,功能游戏作为推动游戏产业转型升级的重要渠道,已成为数字娱乐与实体产业结合的体现之一。他表示,下一步也将会积极参与到功能游戏产业的发展中,探讨在教学中如何将功能游戏与思政进课堂深入融合。
买足球平台哪个比较好董事长孙进
跨学科合作+更好的设计:实现游戏性与功能性的平衡
研讨会集结了国内十余所开展游戏设计教学或持续关注游戏研究的高校代表及相关业内人士。会议期间,在场嘉宾就如何运用跨学科研究成果与更好的设计方法,在保证游戏独特体验的同时科学有效地实现功能性目标进行了讨论。
陈京炜以《功能游戏设计与心理学工具》为题进行了分享。她表示,游戏是让我们自己参与、自己动手进行主动学习的一种很好的方式。而无论以传递信息还是技能训练为目标,目标与游戏设计往往存在一些矛盾——到底是更科学,还是更游戏、更艺术?其中,学习过程的设计成为焦点。
从心理学视角出发,陈京炜指出,如用比较简单的方式进行划分,那么在针对以技能学习为目标的游戏时,更多会应用行为主义和认知主义的观点,在设计上或更加趋近于模拟仿真,适合虚拟现实呈现与自然交互,此时科学性优先于游戏性;当以信息传达为目标进行游戏设计时,游戏设计师自由度更大,更多依赖于社会文化主义和建构主义学习的思路,是对于现实的提炼和表征,所以一定程度的抽象呈现非常重要。两者都可以用心理学的学习理论作为设计思路。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜
何威基于对新闻游戏的相关研究展开了分享。新闻游戏在让大家了解事件之外,是否能有效去提升玩家的媒介素养?以一款由硕士生为毕业论文设计的新闻游戏为工具,相关团队在北京师范大学开展了一次小规模调查研究。结果发现:
其一,新闻游戏可以有效提高玩家的媒介素养,具体情况需根据不同产品进一步讨论;其二,新闻游戏不能完全取代其他形式的新闻报道,但可以让新闻内容更加多元和有效;其三,游戏制作需要时间,这可能会导致新闻游戏失去时效性,因此如何提高游戏产品的深度和全面性尤为重要。他指出,在AIGC的时代,如果可以提供某种框架或工具用于制作新闻游戏,形成某种新闻游戏生产解决方案,将可能极大推动行业发展。
北京师范大学艺术与传媒学院教授何威
陈柏君从教育游戏的角度出发,分享了如何塑造教育游戏的游戏性。她指出,从产品的角度来看,纯娱乐游戏和教育游戏并没有本质的区别,因此可以从商业游戏中的视听刺激、幻想和挑战三个维度来重新理解教育游戏。陈柏君强调了营造好的游戏心流对于游戏体验的重要性,她表示,在教育游戏中,游戏挑战的提升可以激励玩家学习并提升技能,玩家可以在游戏过程中不断学习知识、享受游戏性带来的快乐。
北京邮电大学陈柏君讲师
澳门科技大学电影学院助理院长张林明表示,游戏是人类艺术的起源之一,游戏和生活本来就紧密相关,具有跨界性和融合性。他介绍了功能游戏可以被广泛应用于社会各类场景,并引用多个案例说明游戏的跨界性和高度场景化特性。
澳门科技大学电影学院助理院长张林明
吉林艺术学院教授邵兵展示了学院下设工作室近年来围绕医疗、关爱青少年和环保等主题的功能游戏设计研究成果,并希望将中国传统文化与游戏结合,打造出与蹴鞠、投壶相关的电竞体育项目。这些项目可能在手游和VR领域有更多拓展空间。
吉林艺术学院教授邵兵
海南师范大学美术学院院长张引分享了近年来从高等教育和相关的地域文化产业发展方面为弘扬民族文化所做的贡献,包括地方的经济发展和社会服务,以及承接地域特色相关的展览活动等。
海南师范大学美术学院院长张引
山东工艺美院学院游戏艺术设计教研室主任张光帅教授强调了思政和课堂教学在推动游戏专业课程建设、设计创作、服务社会和未来创新教学模式等方面的作用,并分享了功能游戏与思政进课堂学科建设过程中的科研教学成果。
山东工艺美院学院游戏艺术设计教研室主任张光帅
业界代表从行业内视角出发,分别分享了对于行业发展、产学研合作等话题的看法。
腾讯互娱社会价值研究中心负责人曹颖表示,功能游戏发展,除了企业推动之外,学术研究不可或缺。成熟的学术研究网络,加上企业在产品端的持续探索,才能共同推动行业快速发展,让好的学术成果源源不断转变为好产品。前年,在中国音数协游戏工委的号召下,腾讯游戏联合多家行业伙伴,共同发起成立了中国产业研究院社会价值研究中心,就是希望建立可持续的学术联盟,共同助力游戏社会价值探索。
腾讯互娱社会价值研究中心负责人曹颖
Epic Games中国区教育负责人褚达分享了虚幻引擎在教育产业和数字娱乐产业发展方面的努力和成果。他介绍了今年三月份推出的新产品,该产品集成了元宇宙和游戏平台,实现了实时游戏创作和发布。他表示,未来三到五年,这种全新且快速的游戏创建模式将成为游戏创作与发布的重要趋势。
波克城市副总经理张韬介绍了公司的“游戏+”战略,表示已经在科普、医疗、公益、艺术、体育、教育等领域进行了多重布局,努力打造新的生态。他同时介绍了《爆炒江湖》《快乐视界星球》《人民战“疫”总动员》《我是航天员》等产品。
GGAC全球游戏动漫美术概念大赛创办人林永民分享了往届比赛中含有中国元素的作品,并探讨了如何结合现代视觉艺术打造新的“中国风视觉大片”、让游戏视觉艺术更好地传播中华传统文化。
在圆桌讨论环节,南京艺术学院严宝平教授,四川音乐学院田野教授,北京服装学院丁肇辰教授,海口经济学院王宇教授,鲁迅美术学院陈锋教授,湖南师范大学鲁雯教授,广州美术学院周立均教授,《问天阁·观星》制作人密波等嘉宾从各自专业视角出发,分享了对功能游戏设计、教学、研究的看法,探讨了高校游戏专业建设中的困境,对高校与行业协作共建、游戏与传统文化跨界融合等进行了研讨。
接下来,游戏工委、中国游戏产业研究院社会价值研究中心还将继续推动游戏基础研究,充分连接产学研各界,让游戏与更多实际应用场景、各领域议题结合,创造更加丰富的社会价值与想象空间。
来源:中国音数协游戏工委